Тренеры, мы внесли несколько важных правок в механику боёв, разведения и заданий Боевого пропуска.
⚔️ Боевые правки
Исправлена работа White Herb при использовании Shell Smash.
Теперь после Shell Smash предмет корректно убирает отрицательные изменения характеристик, но оставляет положительные усиления.
Также поправлена механика Imposter у Ditto.
Теперь если Ditto копирует покемона со способностью вроде Intimidate, скопированная способность должна корректно активироваться сразу после превращения.
🧬 Разведение
Добавлена новая разрешённая кросс-пара для разведения:
Kangaskhan × Rhydon
При получении яйца линия Rhydon будет корректно откатываться к базовой форме, то есть результатом может быть Rhyhorn, а не Rhydon.
Также информация о новой кросс-паре добавлена в справку по разведению.
🎟 Battle Pass
Уменьшены расчётные значения для динамических заданий Боевого пропуска.
Теперь задания на сдачу материалов и некоторые динамические задания должны становиться мягче по требованиям.
🎯 Поимка покемонов
Исправлена ошибка в генерации IV у диких покемонов.
Ранее у некоторых диких покемонов IV могли генерироваться в диапазоне от 5 до 31 вместо корректного диапазона от 0 до 31.
Теперь базовая генерация IV работает правильно: от 0 до 31.
Также обновлена механика бонусов к IV при поимке.
Теперь пойманные Shiny-покемоны получают дополнительный бонус к IV.
Бонус Dark Ball был усилен.
Бонусы работают так:
Shiny: +3 ко всем IV
Dark Ball: +5 ко всем IV
Shiny + Dark Ball: +8 ко всем IV
Максимальное значение IV остаётся ограничено капом 31.